光荣特库摩的最新力作《真三国无双:起源》已在各大主机与PC平台上推出了试玩版,迅速吸引了众多玩家的目光。此次作品大胆革新,却在多个方面引发了玩家间的热烈讨论,体验反馈褒贬不一。
相较于前作,《真三国无双:起源》中可操控的武将数量明显减少,这一变动让不少习惯了丰富武将阵容的玩家感到不适。然而,官方对此回应称,为了提升每个角色的可玩性,制作团队决定不再追求武将的数量,而是专注于深化单个武将的魅力。这一策略能否赢得玩家的广泛认可,仍需时间验证。
此外,游戏引入了原创主角,并首次打破三国武将担任第一主角的传统设定,这一创新举措同样引发了玩家的热议。部分玩家对“面瘫主角”的设计表示不满,认为捏脸机制的加入将更符合玩家的个性化需求。
同时,《真三国无双:起源》的Boss武将设计也成为了玩家关注的焦点。许多玩家在试玩过程中发现,游戏难度有所提升,尤其是最终Boss吕布的挑战尤为困难。这一设计让部分玩家担忧游戏销量,同时也引发了关于Boss数量与游戏“割草”体验之间平衡的讨论。
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