Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在最近的一次采访中,就人工智能(AI)在游戏开发中的应用发表了自己的看法。作为知名游戏系列《侠盗猎车手》的发行商Rockstar Games的母公司高层,Zelnick明确表示,尽管AI技术能够在一定程度上提高游戏开发的效率,但它并不能迅速缩短3A级游戏的开发周期。
Zelnick详细阐述了AI在游戏开发中的局限性。他指出,尽管AI已经在互动娱乐行业中得到了一定的应用,但这些工具并不能完全替代人类的创意团队。相反,AI可能更多地用于处理一些重复性较高的工作,从而为开发者腾出更多时间来专注于游戏的创新和优化。
对于当前游戏行业来说,3A级游戏的开发周期过长已经成为了一个亟待解决的问题。更长的开发时间不仅增加了成本,也给大型发行商带来了不小的挑战。尽管AI技术可能为这一问题的解决提供了一定的助力,但它并不是一个能够迅速见效的解决方案。
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